Предлагают ввести государственный контроль за распространением видеоигр

Глава профильного комитета предложила обязать компьютерные игры получать прокатные удостоверения по аналогии с фильмами и ужесточить контроль за контентом. В отрасли растут расходы, в Госдуме и правительстве готовят законодательные инициативы и поправки с крупными штрафами; после 2022 года многие зарубежные издатели ушли с российского рынка.

Инициатива о контроле за играми

Глава комитета по развитию гражданского общества выступила за введение государственного контроля над распространением видеоигр. В числе предложенных мер — обязательные прокатные удостоверения для игр по аналогии с той практикой, что действует в кинопрокате: «Надо начать хотя бы с маленьких шагов — прокатных удостоверений по аналогии с фильмами», — заявила депутат.

Как это может работать

Какое ведомство взялось бы за такую систему, инициатор не уточнила. Для фильмов прокатные удостоверения выдает Минкульт: документ подтверждает законность демонстрации, соответствие содержания требованиям законодательства и необходимость разрешения для распространения на носителях и в публичных показах.

Рынок и расходы

По оценкам отраслевых организаций, в 2025 году россияне потратили на видеоигры порядка 175 млрд рублей — это рост примерно на 33% за год, в среднем около 5,1 тыс. рублей на человека.

Законодательные инициативы и предложения о штрафах

Ранее президент поручил усилить контроль за рынком компьютерных игр, чтобы не допускать распространения искажённых представлений об исторических событиях и роли страны в мире. В ответ в Госдуму внесён законопроект о регулировании разработки и распространения видеоигр, цель которого — ограничение деструктивного контента и «пропаганды чуждых ценностей». Ожидается, что документ рассмотрят в этом году.

В дополнение к этому обсуждаются поправки в административное законодательство с предложением штрафов до 5 млн рублей за размещение в видеоиграх «антироссийского» или запрещённого контента.

Уход зарубежных издателей

После начала войны в 2022 году многие крупные иностранные разработчики и издатели приостановили продажи своих проектов в России. Это сократило доступность ряда международных тайтлов на рынке.

Предложения о жёстком регулировании вызывают дискуссии: с одной стороны, власти декларируют защиту нравственности и исторической правды, с другой — эксперты и представители индустрии предупреждают о рисках избыточного контроля и необходимости мер поддержки отечественных разработчиков.